沉迷于网络游戏,无异于吸食鸦片——摧毁的是身体,更是意志!

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在当今数字化时代,网络游戏以其精美的画面、丰富的剧情和即时的社交互动,吸引了无数年轻人的目光。适度游戏确实能够放松心情、锻炼思维,甚至培养团队协作能力。然而,当游戏从一种休闲娱乐转变为生活的主导时,它便从解压工具变成了无形的枷锁,束缚着年轻人的成长与发展。

100多年前,国人因吸食鸦片,导致肌肉萎缩、脏器衰竭等病症,平均寿命缩短至40岁。且不说给国家政治、经济、社会、军事等各方面的灾难性影响,就对个人而言,迷上了鸦片,就相当于给自己判了死刑,意志力完全丧失,身心受到摧残,直至生命过早终结,给家庭、亲人带来无尽的痛苦。戒色网-https://jiey.org/45438.html

看看今天,那些沉迷于网络游戏的年轻人,与当年吸食鸦片的景象是不是如出一辙?有过之而无不及啊!

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一、沉迷游戏的危害

沉迷网络游戏,首先会严重侵蚀年轻人的身体健康。长时间盯着屏幕会导致视力下降、颈椎腰椎疾病;昼夜颠倒的游戏生活扰乱生物钟,引发失眠、免疫力下降等问题;缺乏运动更会埋下肥胖、心血管疾病的隐患。近年来,关于青少年因连续游戏导致猝死的新闻屡见不鲜,这些悲剧敲响了健康的警钟。

更为严重的是,游戏成瘾会扭曲年轻人的价值观。虚拟世界中的即时满足感与现实生活中的长期投入形成鲜明对比,使许多玩家对需要耐心积累的真实成就失去兴趣。游戏中的暴力元素可能淡化对生命的敬畏,而虚拟货币的挥霍则容易模糊正确的金钱观念。当游戏成为逃避现实的港湾,年轻人便失去了面对真实挑战的勇气和能力。许多年轻沉迷于网络游戏,通宵达旦,昼夜不分,对书本、课题、专业不感兴趣,丧失了自己梦想,经常陷入玩过后悔恨自己,可是不由自主地又开始玩,恶性循环,不能自拔,最终放弃自我,进入自卑、自弃,毁灭了自己的美好前程,令人遗憾啊!

从社会关系角度看,沉迷游戏会导致人际交往能力退化。虽然网络游戏提供了社交平台,但这种建立在共同娱乐基础上的关系往往流于表面。当年轻人将大部分时间投入虚拟互动,他们在现实中的亲情、友情和爱情必然会受到影响,最终可能导致社交孤立。

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二、沉迷背后的心理机制

游戏设计者深谙人类心理,通过即时反馈系统不断刺激玩家的多巴胺分泌。每一次升级、每一件装备、每一个成就,都是精心设计的"奖励",让人欲罢不能。这种"斯金纳箱"式的机制,使玩家陷入"追求-获得-再追求-再获得-再再追求"的循环中难以自拔。

许多年轻人之所以沉迷游戏,是因为在虚拟世界中找到了现实生活缺失的认同感和掌控感。学业压力、家庭矛盾、社交困境等问题,都能在游戏构建的理想国中得到暂时缓解。然而,这种逃避不仅无法解决问题,反而会使现实困境雪上加霜。

还有部分年轻人认知水平低,自律能力极差,没有目标,没有追求,得过且过,自毁意识强烈,要挽救这种年轻人,其难度是非常大的。

三、走出沉迷的路径

认识到问题是改变的第一步。年轻人需要诚实地评估自己与游戏的关系:是否因游戏影响了学习工作?是否难以控制游戏时间?是否为游戏牺牲了健康和生活品质?只有直面现实,才能迈出改变的第一步。

培养多样化的兴趣爱好是替代游戏的有效方法。体育运动可以释放压力、增强体质;阅读书籍能够开阔视野、丰富内心;艺术创作则提供了表达自我的渠道。当生活变得丰富多彩,游戏自然会回归其娱乐工具的本来定位。

建立现实中的社交支持系统也至关重要。与家人朋友保持真诚的沟通,参与线下社交活动,加入兴趣社团或志愿者组织,这些都能帮助年轻人重建与现实世界的联结,获得比虚拟成就更为持久的满足感。

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四、国外监管青少年游戏之例举

澳大利亚联邦议会通过《2024网络安全(社交媒体最低年龄)修正案》,明确禁止16岁以下未成年人使用多数社交媒体平台。该法案将正式生效,到时候社交媒体平台将承担执行年龄限制的责任,如未能履责,平台将面临最高5000万澳元(约合人民币2.35亿元)的罚款。

《世界互联网发展报告2024》综合指数显示,法国的互联网发展情况位于世界前列。为保护未成年人的网络安全,法国构建了“法律规制﹢社会监督﹢教育协同”全方位的保护体系,以综合保护的模式净化未成年人上网环境,确保未成年人安全上网。

“近年来,德国对游戏审查越来越严格。”德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控。前不久,“蓝鲸死亡”游戏导致一个俄罗斯少年自杀后,德国马上提出预警,要求社交媒体给予配合,加以防护。德国还立法规管24小时游戏直播频道,要求严格申领牌照。

日本政府还要求游戏公司监控每一个玩家每天的登入次数和游戏时间,如果在游戏中耗费时间过长,游戏公司应主动要求其退出休息。此外,游戏公司还会提醒玩家投入金额不要过大。日本的电信公司也积极配合,让青少年用户的手机和电脑只能登入限定的安全目录内的网站。日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。

坐拥两亿注册用户,每天活跃度超过5000万的“王者荣耀”,无数青少年沉迷其中,投入了大量时间、金钱,影响正常的学习和生活。我们的政府是不是应该向他国学习,进行严格监管呢?

结语

青春是生命中最宝贵的时光,充满无限可能。网络游戏或许能带来短暂的快乐,但真正的人生价值在于现实世界的探索与成长。年轻人应当学会掌控游戏,而非被游戏掌控;在真实生活中建立目标、培养能力、创造价值,这才是通向充实人生的正确道路。当你们在未来回望今天,定会感谢那个勇于放下游戏手柄、拥抱真实世界的自己。

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